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评论:'细条纹'是一个艰难的旅行通过地狱你必须玩

Special Price 作者:张了

在Thomas Brush的超现实主义冒险Pinstripe中,在4月25日出现在PC上的时候,玩家通过一个不同的类型指导一个名叫Teddy的瘦弱人士

Ted是一名司铎密码,穿着咖啡色上衣,一个翻领,他在一个白色的神职人员的衣领下面,突出了一张闹鬼的卡通脸,它的冰冷的黑色“O”由一个残茬和黑貂头发构成,像一个电源插座一样耸立着

他周围的世界是一个美丽的混杂体恐怖,梦境和田潘胡同曲调的拼接,魔鬼在每一个细节中都是字面上的那个魔鬼,一个铅笔薄的,貂皮的花花公子,像一个暴走的木偶一样悬浮着,偷走了泰德的女儿

了解如何让她回来,还要推断真相究竟发生了什么

世界提供了线索:零碎的日期和世俗的文物,划分到景观中的词语,如符号手指,来自一个神秘的指责受虐待的人似乎知道所有人都知道你,并提供令人困惑的鼓励刷,一个名为Atmos Games的单人工作室,以Coma和Skinny等基于Flash的侧面滚轮而出名

在这些游戏中,现实是同样是Janus面临的,用于制作令人回忆的视觉化妆品的车辆,用于隐藏深色的东西

Pinstripe代表五年众筹之旅的顶点,它以几何极简主义术语想象地狱,灵感来自像上杉忠忠(Coraline)伯顿的色调:战舰灰色和午夜布鲁斯被钠橙和黄色的悲哀光芒打断,但也有荒谬的东西,那些渴望的远景与低俗的放射物和浴室声音相碰撞

探索细条纹就像被博世引诱,然后退缩,通过但丁的第三个圈子和凯尼尔森和比尔Tytla的“阿夫玛丽亚”的方式布吕赫尔它的互动语言更简单,蒸馏o f超级马里奥在上千场比赛中投下的阴影,因此泰德可以在弹性物体的边缘或蹦床之间跳跃,以抵达其他无法到达的位置

在早期,他遇到了弹弓,他用它来抵御嗡嗡的敌人或通过解决隐藏的装甲弹道测试冷冻油滴散落在场景中或在障碍物后面隐藏起来作为收藏品,并促成了一种简单易货的经济,主要关于守门员玩家通常需要搜集足够数量的水滴来偿还某人,以给他们一个MacGuffin,以解除前进的道路如果平台感觉是正统的,那就是需要引起关注的神秘般的谜题,适合环境不协调的严肃大胆的大脑和手指戏弄者的混合游行

有时它会注意到在映射出关卡边界后故意模糊的路线有时候,灵巧性的测试,这是一个在整个游戏中迭代的令人生厌的难题直到最后你在手柄上像一个疯子一样锤击字拼图和图片匹配的转移出现如果你选择玩两次游戏,绕过奇才和勇士不稳定树序列的可选区域轻轻地撬回第四墙壁还有一个聪明的Flappy Bird参考,围绕锁和提示斯蒂芬金线的翻转者制作,“有一个想法,地狱是其他人我的想法是,它可能是重复”有些事情承受温和的重复,当然,和Pinstripe'那么最简单的方式来描述它可能与你期望从一个将Tim Burton和Lewis Carroll列为他的影响力的创作者的期望相反Danny Elfman得分在这里没有什么特别之处可能与邪恶的,沉闷的曲调搭配的区域被沉思的图案所包围,更让人联想到C418对Minecraft Brush的忧郁方法,他们也编写了P instripe的乐谱,写道他认为音乐是“游戏的生命之血如果音乐不符合游戏的艺术风格和情绪,那么体验可能会变得迷失方向”

音乐的运作如此之好看起来不匹配的背景很好地说明了他对付这些直觉的能力Pinstripe并不是一种将电视或电影观众带入社交媒体疯狂的大型曲折游戏 它感觉更聪明,完全意识到后安布罗斯比尔斯地毯拉往往廉价欺骗往往掩盖更便宜的材料Pinstripe有它的惊喜,但他们大多在表面上,具体只是脚手架支持游戏的深层情绪概念,这与理查德·马西森的“什么梦可能会来”中的想法有何联系

它听起来如何

如果博物馆遇到我们一生中聚集在一起的错误是一个物理空间

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